Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB

NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A4 Mobile et 32GB VRAM Tesla V100S PCIe 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1770MHz vs 1597MHz)
NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 224.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4 Mobile
7.25 TFLOPS
Tesla V100S PCIe 32 GB +125%
16.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1297 MHz
Horloge de base
1245 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1597 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
224.0GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
80
2048
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
320
32
ROPs
128
64
Cœurs de Tensor
640
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
204.4 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Taux de Texture
511.0 GTexel/s
7.250 TFLOPS
FP16 (demi)
32.71 TFLOPS
7.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.35 TFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.177 TFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Ampere
Architecture
Volta
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
8.7 milliard
Transistors
21.1 milliard
200 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.7
Modèle de shader
6.6

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