Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 640M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX A4000 Max Q et 2GB VRAM GeForce GT 640M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 28.80GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Max Q +2875%
14.28 TFLOPS
GeForce GT 640M
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2012
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
352.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
32
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

111.6 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
223.2 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
14.28 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.28 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.00 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N13P-GS
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
392 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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