Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX A4000 Max Q et 4GB VRAM GeForce GTX 950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1395MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 28.80GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Max Q +892%
14.28 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2015
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
993 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
352.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
640
160
TMUs
40
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

111.6 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
223.2 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
14.28 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.28 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-GT
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
392 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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