Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX A4000 Max Q et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 54.40GB/s)
4320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Max Q +1676%
14.28 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
août 2009
Quadro Ampere-M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
352.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
40
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
800
160
TMUs
40
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

111.6 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
223.2 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
14.28 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.28 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
M98
-
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
0.956 milliard
392 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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