Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs AMD Radeon Pro 580

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs AMD Radeon Pro 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX A4000 Max Q et 8GB VRAM Radeon Pro 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1395MHz vs 1200MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 217.0GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Max Q +158%
14.28 TFLOPS
Radeon Pro 580
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2017
Quadro Ampere-M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
352.0GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
40
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
2304
160
TMUs
144
80
ROPs
32
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

111.6 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
223.2 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
14.28 TFLOPS
FP16 (demi)
5.530 TFLOPS
14.28 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
345.6 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
185W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Ellesmere
-
Variante de GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
5.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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