Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1680MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 89.86GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 142W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Mobile +3439%
17.2 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2011
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1680 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
8
5120
Unités d'Ombrage
256
160
TMUs
32
80
ROPs
32
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

134.4 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
142W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF100
-
-
-
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
3.1 milliard
392 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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