Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro 500M

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro 500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro 500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1680MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
5024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Mobile +6294%
17.2 TFLOPS
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2011
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1680 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
96
160
TMUs
16
80
ROPs
4
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

134.4 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N12M-Q3
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.585 milliard
392 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

115W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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