Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2100M

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile et 2GB VRAM Quadro K2100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1680MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 48.13GB/s)
4544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Mobile +2139%
17.2 TFLOPS
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1680 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
48.13GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
576
160
TMUs
48
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

134.4 GPixel/s
Taux de Pixel
8.004 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Taux de Texture
32.02 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
768.4 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.02 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
N15P-Q3-A1
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
2.54 milliard
392 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

115W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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