Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1680MHz vs 1519MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 96.13GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Mobile +1006%
17.2 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1680 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
4
5120
Unités d'Ombrage
512
160
TMUs
32
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

134.4 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
3.3 milliard
392 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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