Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 vs NVIDIA Quadro K100M

NVIDIA RTX A4000 vs NVIDIA Quadro K100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4000 et 1024MB VRAM Quadro K100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
5952 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 +5780%
19.17 TFLOPS
Quadro K100M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
août 2014
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
192
192
TMUs
16
96
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
35W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK107
GA104-875-A1
Variante de GPU
N14M-Q1
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
392 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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