Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA RTX A4000 vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4000 et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1560MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 140.2GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 +532%
19.17 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
160bit
448.0GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
40
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP106
GA104-875-A1
Variante de GPU
GP106-875-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
4.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

140W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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