Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 vs NVIDIA Tesla P10

NVIDIA RTX A4000 vs NVIDIA Tesla P10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4000 et 24GB VRAM Tesla P10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1560MHz vs 1493MHz)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 250W)
NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 +67%
19.17 TFLOPS
Tesla P10
11.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Ampere
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1025 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
694.3GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
3840
192
TMUs
240
96
ROPs
96
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
143.3 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
358.3 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
179.2 GFLOPS
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.47 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP102
GA104-875-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
11.8 milliard
392 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

140W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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