Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000H vs AMD FirePro S9100

NVIDIA RTX A4000H vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM RTX A4000H et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 320.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000H +354%
19.17 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2014
Quadro Ampere
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
448.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
2560
192
TMUs
160
96
ROPs
64
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Hawaii
GA104-???-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
6.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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