Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000H vs AMD FirePro W5000

NVIDIA RTX A4000H vs AMD FirePro W5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM RTX A4000H et 2GB VRAM FirePro W5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 102.4GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000H +1413%
19.17 TFLOPS
FirePro W5000
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
août 2012
Quadro Ampere
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
6144
Unités d'Ombrage
768
192
TMUs
48
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Pitcairn
GA104-???-A1
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
2.8 milliard
392 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

140W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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