Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000H vs NVIDIA GeForce 310 OEM

NVIDIA RTX A4000H vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM RTX A4000H et 512MB VRAM GeForce 310 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 5.328GB/s)
6128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000H +42500%
19.17 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
nov. 2009
Quadro Ampere
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
2
6144
Unités d'Ombrage
16
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

140W
TDP
31W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GT218
GA104-???-A1
Variante de GPU
GT218-300-A2
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.26 milliard
392 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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