Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000H vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

NVIDIA RTX A4000H vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM RTX A4000H et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 115.2GB/s)
5808 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000H +1935%
19.17 TFLOPS
GeForce GTX 460 X2
0.942 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2011
Quadro Ampere
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
7
6144
Unités d'Ombrage
336
192
TMUs
56
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
9.814 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
39.26 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
941.5 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.46 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
160W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF104
GA104-???-A1
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
1.95 milliard
392 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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