Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000H vs AMD Radeon Sky 900

NVIDIA RTX A4000H vs AMD Radeon Sky 900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM RTX A4000H et 3GB VRAM Radeon Sky 900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 64% (1560MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 240.0GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000H +462%
19.17 TFLOPS
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2013
Quadro Ampere
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
825 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
1792
192
TMUs
112
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Tahiti
GA104-???-A1
Variante de GPU
Orthrus
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
392 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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