Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 380M

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 380M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded et 512MB VRAM Quadro FX 380M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 12.64GB/s)
5872 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Embedded +30346%
14.31 TFLOPS
Quadro FX 380M
0.047 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
janv. 2010
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
12.64GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
2
5888
Unités d'Ombrage
16
184
TMUs
8
96
ROPs
4
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
46.98 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
N10M-GLM
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.26 milliard
392 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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