Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 140.2GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1480MHz vs 1215MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Embedded +372%
14.31 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
160bit
384.0GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
1024
184
TMUs
64
96
ROPs
40
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
GP106-875-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
4.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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