Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 6GB VRAM Quadro 6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 143.4GB/s)
5440 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 231W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q +1292%
14.31 TFLOPS
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2011
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
747 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
143.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
14
5888
Unités d'Ombrage
448
184
TMUs
56
96
ROPs
48
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
16.07 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
32.14 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
1028 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
513.9 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
231W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF100
-
-
-
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
3.1 milliard
392 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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