Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro FX 580

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro FX 580

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 512MB VRAM Quadro FX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
5856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q +19775%
14.31 TFLOPS
Quadro FX 580
0.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
avr. 2009
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
4
5888
Unités d'Ombrage
32
184
TMUs
16
96
ROPs
8
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
72.00 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
G96-875-C1
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
0.314 milliard
392 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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