Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro K2200M

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro K2200M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 2GB VRAM Quadro K2200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
5248 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q +1575%
14.31 TFLOPS
Quadro K2200M
0.854 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
640
184
TMUs
40
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
10.67 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
26.68 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
853.8 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.68 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
392 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

80W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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