Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 2GB VRAM Quadro M600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1215MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q +2026%
14.31 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2015
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
837 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
384
184
TMUs
16
96
ROPs
8
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
7.008 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
672.8 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.02 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
392 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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