Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 4GB VRAM Quadro P620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1443MHz vs 1215MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q +868%
14.31 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
1177 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1443 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
4
5888
Unités d'Ombrage
512
184
TMUs
32
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
23.09 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
46.18 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
23.09 GFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
1478 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
46.18 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
3.3 milliard
392 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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