Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 16GB VRAM Tesla V100 SXM2 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 31% (1597MHz vs 1215MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q
14.31 TFLOPS
Tesla V100 SXM2 16 GB +14%
16.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
1245 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1597 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
448.0GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
80
5888
Unités d'Ombrage
5120
184
TMUs
320
96
ROPs
128
184
Cœurs de Tensor
640
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
204.4 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
511.0 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
32.71 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.35 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.177 TFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Ampere
Architecture
Volta
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
21.1 milliard
392 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.7
Modèle de shader
6.6

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