Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA GRID M60 4A

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA GRID M60 4A

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile et 4GB VRAM GRID M60 4A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1500MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 160.4GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Mobile +266%
17.66 TFLOPS
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2015
Quadro Ampere-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
557 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
2048
184
TMUs
128
96
ROPs
64
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM204
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
5.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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