Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000M

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile et 2GB VRAM Quadro 4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 80.00GB/s)
5552 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Mobile +2668%
17.66 TFLOPS
Quadro 4000M
0.638 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
févr. 2011
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
7
5888
Unités d'Ombrage
336
184
TMUs
56
96
ROPs
32
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
6.650 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Taux de Texture
26.60 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
638.4 GFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
53.20 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF104
-
Variante de GPU
N12E-Q3-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
1.95 milliard
392 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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