Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile et 8GB VRAM Quadro M5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 160.4GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Mobile +489%
17.66 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Mobile +873%
2676
Quadro M5000M
275
OctaneBench
RTX A4500 Mobile +444%
332
Quadro M5000M
61
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2015
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
1536
184
TMUs
96
96
ROPs
64
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Taux de Texture
93.60 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.995 TFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.60 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q5-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
5.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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