Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 1536MB VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (20GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 76.80GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (171W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +6309%
23.65 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
mars 2007
Quadro Ampere
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
384bit
640.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
16
7168
Unités d'Ombrage
128
224
TMUs
32
96
ROPs
24
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
368.6 GFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
171W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
G80
-
-
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
28.3 milliard
Transistors
0.681 milliard
628 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0

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