Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro K620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 2GB VRAM Quadro K620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (1650MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 28.80GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +2640%
23.65 TFLOPS
Quadro K620
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
320bit
Bus de Mémoire
128bit
640.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
-
7168
Unités d'Ombrage
384
224
TMUs
24
96
ROPs
16
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
26.98 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
45W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-850-A2
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
628 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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