Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 16GB VRAM Jetson Orin NX 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Horloge Boost1335MHz
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 25W)
NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded +190%
5.468 TFLOPS
Jetson Orin NX 16 GB
1.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
févr. 2023
Quadro Ampere-M
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
-
1335 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
8
2048
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
32
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
14.69 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
29.38 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
3.760 TFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.880 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
940.0 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
TE980M-A1
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
8.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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