Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 4600

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 4600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 768MB VRAM Quadro FX 4600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost1335MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 67.20GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded +2277%
5.468 TFLOPS
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2007
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
-
1335 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
24
32
ROPs
24
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
G80-850-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
8.7 milliard
Transistors
0.681 milliard
200 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

20W
TDP
134W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0

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