Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 5800

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 5800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 4GB VRAM Quadro FX 5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1335MHz
1808 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 189W)
NVIDIA Quadro FX 5800 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded +779%
5.468 TFLOPS
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
-
1335 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
512bit
96.00GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
240
64
TMUs
80
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
1.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

20W
TDP
189W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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