Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 2GB VRAM Quadro M620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1335MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.19GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded +446%
5.468 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
756 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
977 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
15.63 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
31.26 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.26 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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