Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro K1200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 4GB VRAM Quadro K1200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 37% (1537MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile +447%
6.296 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +415%
675
Quadro K1200
131
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
48
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

73.78 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.97 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-860-A2
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
Inconnu
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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