Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 34% (1537MHz vs 1148MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.19GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile +328%
6.296 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +195%
576
Quadro M1200 Mobile
195
OctaneBench
RTX A500 Mobile +102%
69
Quadro M1200 Mobile
34
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
991 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1148 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
48
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

73.78 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
Inconnu
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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