Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1537MHz vs 1404MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile +25%
6.296 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +562%
576
Quadro P3200 Max Q
87
OctaneBench
RTX A500 Mobile
69
Quadro P3200 Max Q +23%
85
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1139 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1404 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
48
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

73.78 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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