Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1537MHz vs 1350MHz)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Max Q +31%
8.294 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile
576
Quadro RTX 5000 Max Q +157%
1484
OctaneBench
RTX A500 Mobile
69
Quadro RTX 5000 Max Q +69%
117
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
600 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
48
2048
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
192
48
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
384
16
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

73.78 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
TU104
-
-
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
13.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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