Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 8GB VRAM RTX A2000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)
NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1612MHz vs 1537MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +31%
8.253 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile
576
RTX A2000 Embedded +247%
2001
OctaneBench
RTX A500 Mobile
69
RTX A2000 Embedded +292%
271

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
Inconnu
Ampere-MW
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1117 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1612 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
20
2048
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
80
16
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

49.18 GPixel/s
Taux de Pixel
77.38 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
129.0 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
8.253 TFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.253 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
8.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.8
Modèle de shader
6.6
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