Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000-12Q vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

NVIDIA RTX A5000-12Q vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM RTX A5000 12Q et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000-12Q Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 51.20GB/s)
8192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 230W)

Score

VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
nov. 2005
Quadro Ampere
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1170 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
64
Nombre de SM
-
8192
Unités d'Ombrage
-
256
TMUs
24
96
ROPs
16
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
433.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

230W
TDP
108W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
G70
-
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
Ampere
Architecture
Curie
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
110 nm
28.3 milliard
Transistors
0.302 milliard
628 mm²
Taille de Die
333 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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