Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000-12Q vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

NVIDIA RTX A5000-12Q vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM RTX A5000 12Q et 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000-12Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 51.20GB/s)
8096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 12Q +11470%
27.77 TFLOPS
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2010
Quadro Ampere
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1170 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

64
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
96
256
TMUs
48
96
ROPs
8
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
433.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
28.3 milliard
Transistors
0.754 milliard
628 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

230W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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