Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000-12Q vs NVIDIA P102 101

NVIDIA RTX A5000-12Q vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM RTX A5000 12Q et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000-12Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1695MHz vs 1670MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 10GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 320.3GB/s)
4992 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (230W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 12Q +159%
27.77 TFLOPS
P102 101
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2018
Quadro Ampere
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1170 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
320bit
768.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
64
Nombre de SM
25
8192
Unités d'Ombrage
3200
256
TMUs
200
96
ROPs
80
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
27.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
433.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

230W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-101-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
28.3 milliard
Transistors
11.8 milliard
628 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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