Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000-8Q vs Intel Arc A310

NVIDIA RTX A5000-8Q vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM RTX A5000 8Q et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000-8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 124.0GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1750MHz vs 1695MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 8Q +933%
27.77 TFLOPS
Arc A310
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Ampere
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1170 MHz
Horloge de base
1750 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
64bit
768.0GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

64
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
768
256
TMUs
32
96
ROPs
16
256
Cœurs de Tensor
96
64
Cœurs RT
6
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
27.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
433.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
28.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

230W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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