Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce 410M

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce 410M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 512MB VRAM GeForce 410M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 12.80GB/s)
6096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 410M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q +14981%
16.59 TFLOPS
GeForce 410M
0.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2011
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
1
6144
Unités d'Ombrage
48
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
1.148 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
4.592 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
110.1 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
9.176 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
12W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF119
-
Variante de GPU
N12M-GS
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.292 milliard
392 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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