Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce 930A

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce 930A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 2GB VRAM GeForce 930A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1350MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 16.02GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q +2194%
16.59 TFLOPS
GeForce 930A
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2015
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
928 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
941 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
24
96
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
22.58 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.58 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM108
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
Inconnu
392 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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