Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 325M

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 325M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GT 325M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 22.40GB/s)
6096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 325M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q +17363%
16.59 TFLOPS
GeForce GT 325M
0.095 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2010
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
6
6144
Unités d'Ombrage
48
192
TMUs
16
96
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
95.04 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GT216
-
Variante de GPU
N11P-GV1
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.486 milliard
392 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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