Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 525M

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 525M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GT 525M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
6048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 525M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q +7113%
16.59 TFLOPS
GeForce GT 525M
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2011
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
96
192
TMUs
16
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
19.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N12P-GE-OP-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.585 milliard
392 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

80W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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