Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 750M

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 750M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 2GB VRAM GeForce GT 750M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1350MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 64.19GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 750M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q +2132%
16.59 TFLOPS
GeForce GT 750M
0.743 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2013
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
941 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
967 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1003 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
64.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
7.736 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
30.94 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
742.7 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.94 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14P-GT
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
392 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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