Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GTS 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 57.60GB/s)
6048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q +6184%
16.59 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2009
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
12
6144
Unités d'Ombrage
96
192
TMUs
32
96
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
38W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
N10E-GS
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.727 milliard
392 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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