Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 320.3GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1468MHz vs 1350MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q +120%
16.59 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q
7.516 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2017
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
1290 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
20
6144
Unités d'Ombrage
2560
192
TMUs
160
96
ROPs
64
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
234.9 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
117.4 GFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.516 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
234.9 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-G3-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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